¿Qué habilidades necesitas para convertirte en animador?

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El mundo de la animación siempre está evolucionando, por supuesto, la mayoría está basada en la computadora en estos días, pero la habilidad principal aún proviene del arte tradicional. Básicamente, si tu dibujo está un poco oxidado, regresa a esas clases de dibujo.

Dibuja siempre
No importa lo bien que conozcas un software, el dibujo siempre debe ser el número uno en la lista, si quieres ser un animador, si no puedes dibujar, no puedes animar, si no puedes dibujar, no puedes construir modelos, si no puedes dibujar no puedes diseñar fondos, etc., etc

Para ser un buen animador, debes entender la forma y la figura, y ​​solo lo obtienes del dibujo. Asegúrese de pedirle a la gente que critique sus dibujos también, y esté dispuesto a aceptar la crítica constructiva, puede ser difícil asumirlos, pero siempre necesita practicar y mejorar.
Actuando

Entender cómo se mueven los humanos y los animales es clave para ser un buen animador.

Escuchará mucho hablar sobre el "timing", que es la parte donde puede haber una pausa y luego una acción rápida, una mirada y luego una reacción, un retroceso y un lanzamiento, todo esto ha sido bien observado por los animadores. Ayuda ​​ver películas y luego verlas fotograma a fotograma, para ver cómo se descompone todo. Echa un vistazo por ti mismo y observa hasta dónde puedes empujar tu estilo.

Sepa lo que quiere hacer

En el mundo de la animación, hay muchos tipos de trabajos, es posible que desee pensar en especializarse, pero también en ser un generalista. Hay un lugar en la industria para ambos tipos, pero si se especializa, asegúrese de que su trabajo sea duradero y siempre esté al día con las tendencias. También querrá pensar si prefiere la animación 2D o 3D, o incluso ambas. Hable con otros animadores sobre lo que hacen para tener una idea de los tipos de trabajos que existen. ¡Creo que no hay una "vía rápida" para entrar a la industria es solamente , la práctica y más práctica! Confía en mí, al hacer eso llegarás allí.
Pensamiento futuro VR / Unidad

Como se mencionó anteriormente, el pensamiento futuro es clave. Una de las mayores sorpresas en la animación en los últimos 10 años fue la muerte de Flash. A muchos animadores les encantó la aplicación (y aún lo hacen), pero su lugar en el nuevo espacio en línea estaba condenado. Flash fue extremadamente vulnerable desde el punto de vista de la seguridad, y tomó bastante poder de procesamiento.

El mundo digital es ahora un espacio abierto, y la animación juega un papel clave en la creación de contenido, especialmente considerando nuevos canales como realidad virtual, realidad aumentada y hologramas . Si está pensando en ir a esta área, considere inclinarse más en torno a la codificación, usando aplicaciones como Unity o Unreal.

Libros y Links para aprender Animación
http://www.theanimatorssurvivalkit.com/
The illusion of Life: Disney Animation by Ollie Johnston and Frank Thomas
Timing for Animation by by John Halas OBE and Harold Whitaker
Cartoon Animation by Preston Blair


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